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1.8 这是个碎片化的世界

1.8 这是个碎片化的世界 (第2/2页)

比如眼前这座弥敦道9号摩天楼,作为回收站内(破碎之城),一块拼凑的碎片(歼星舰)。拥有它的玩家,唯有不断累积、消耗资源点,才能维持存在,不被系统(架构者)删除。
  
  而庇护币,就是资源点的唯一具现。
  
  再深思。碎片化的世界架构,可最大程度,确保破碎之城,不被毁灭。
  
  原理好比壁虎“断尾求生”。每当毁灭来临。最先耗尽庇护币的玩家,就会连同他所携带的(分支剧情)碎片,与城市分离,先行毁灭。具体来说,若占据此地的大玩家耗尽庇护币,随帝国I型歼星舰一同破碎,那么空出的弥敦道9号位,就会被新玩家携专属庇护所,自行填补。以此类推。
  
  这也是“碎片化”的真谛。不妨视作庇护所版的“物竞天择,优胜劣汰”。最弱小的“碎片”,先行淘汰。如此不断轮替,又无伤城市主体。
  
  吴尘要做的事,其实很简单。先安身立命,再不断进步,直到站上顶峰。打破注定破碎的命运,重返庇护所。完成救赎。打个不恰当的比喻:只要快过同伴,就能虎口逃生。
  
  至于何时才能重返庇护所,吴尘眼下还不得而知。
  
  引四人围坐吧台,女招待殷勤备至:“好的,霍克烤肉4份,巴鲁鲁春卷4份,摩卡咖啡4杯。”青春倩丽的女招待,笑道:“客人要不要试试‘旅者套餐’。只需1币哦。”
  
  “也好。”吴尘客随主便。
  
  一顿饭的最低消费,就是1币。
  
  等套餐送上,女招待又告知众人,预订一个月的套餐,只需十币。而且随叫随到,送餐上门。不过四人囊中羞涩,有限的庇护币,还需用在刀刃上。唯有婉拒。
  
  女招待一笑而过,也不勉强。
  
  美餐一顿,又问起城中之事。女招待随即引众人登上二楼:“主人,来新客呦。”
  
  二楼更像是玩家沙龙。放眼望去,一楼的卡座被一组组环形沙发取代。404环岛高速服务区才有的自动贩卖机,二楼更是随处可见。楼梯转角,面向弥敦道全息街景幕墙的环抱式吧台内。一个帅气的年轻人,先冲众人含笑示意:“日安,诸位。”
  
  “日安,楚老板。”吴尘已从智脑处得知咖啡屋老板的姓氏。而他不知道的是,整座摩卡咖啡屋,正是垂直耸立的帝国I型歼星舰的中央舰桥。
  
  能租下整座舰桥的年轻人,非富即贵。
  
  “请问楚老板,我们该从哪里开始。”面对眼前这位看上去年纪与自己相仿的咖啡屋主,吴尘有一种天然的亲近。
  
  “先从衣食住行。”类似问题,咖啡屋主早已轻车熟路。对破碎之城的新手玩家而言,楚老板几乎完全取代了架构者零大人,接过新人指引的重任:“『破碎之城,碎片聚集;无时无刻,无币不行』。尽可能赚取庇护币,维持日常消耗,几乎是确保『扫除日』来临时,不被清除的唯一途径。”
  
  “扫除日?”百里衍不由皱眉。
  
  “如诸位所见。眼前这座‘破碎之城’,早已支离破碎。每隔十二个庇护日(平安日),就会有一次清除。每隔一百二十个庇护日,就会有一次大清除。玩家们称之为‘扫除日’。那些耗尽庇护币,不能维持各自分支剧情线的玩家,就会被优先清除。”
  
  “类似审判日。”男玩家理解了。
  
  “也可以这么说。”楚老板轻轻点头。
  
  “所以各位,第一桶金很重要呦。”一旁女招待,笑眼弯弯。
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